profile picture

Anonymous

upvote

0

downvote

0

star

Tin học lớp 4 Bài 6 (Cánh diều): Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

clock icon

- asked 6 months agoVotes

message

0Answers

eye

0Views

Giải Tin học lớp 4 Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Tin học lớp 4 trang 68 Khởi động

Khởi động trang 68 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Hoạt hình Tom và Jerry

• Màu sắc: xanh nước biển và nâu

• Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.

• Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim

1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh

Tin học lớp 4 trang 68 Hoạt động 1

Hoạt động 1 trang 68 SGK Tin học lớp 4

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Trả lời:

Lệnh có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc: Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắcTin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Lệnh làm nhân vật thay đổi kích thước: Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắcTin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

2. Tạo chương trình cá biến hình

Tin học lớp 4 trang 68 Hoạt động 2

Hoạt động 2 trang 68 SGK Tin học lớp 4

Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình

Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc

Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa

Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc

Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2.

Em hãy chạy thử chương trình xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không?

Trả lời:

- Kịch bản nhân vật Sứa: Khi nháy chuột vào nhân vật Sứa trên vùng Sân khấu, nhân vật Sứa thực hiện lần lượt:

1. Đổi màu nhân vật.

2. Di chuyển từ vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu.

3. Bỏ các hiệu ứng đồ họa đề Sứa trở lại màu ban đầu.

- Các nhân vật hoạt động đúng như yêu cầu.

Tin học lớp 4 trang 69 Luyện tập 1

Luyện tập 1 trang 69 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Để thay đổi màu của nhân vật, em sử dụng các lệnh: Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắcTin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắcTin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Tin học lớp 4 trang 69 Luyện tập 2

Luyện tập 2 trang 69 SGK Tin học lớp 4

A. Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

B. Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Trả lời:

B. Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Tin học lớp 4 trang 69 Vận dụng

Vận dụng trang 69 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Em kéo thả lệnh theo mẫu

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Write your answer here

© 2025 Pitomath. All rights reserved.