profile picture

Anonymous

upvote

0

downvote

0

star

Tin học lớp 4 Bài 1 (Cánh diều): Làm quen với lập trình trực quan

clock icon

- asked 6 months agoVotes

message

0Answers

eye

0Views

Giải Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Tin học lớp 4 trang 56 Khởi động

Khởi động trang 56 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Tên các phần mềm, trò chơi máy tính:

- Phần mềm Windown

- Phần mềm diệt virus BKAV

- Trò chơi cờ vua

- Trò chơi cờ tướng

Người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách lập trình.

1. Giới thiệu về scratch

Tin học lớp 4 trang 56 Hoạt động 1

Hoạt động 1 trang 56 SGK Tin học lớp 4

Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scratch Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan trên màn hình.

Bước 2: Nháy chuột vào Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan và chọn ngôn ngữ từ danh sách, ví dụ: Tiếng Việt.

Màn hình của môi trường lập trình Scartch trên máy em giống ở Hình 1 không?

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Hình 1. Màn hình của môi trường lập trình Scartch

Trả lời:

- Màn hình của môi trường lập trình Scartch trên máy em có giống ở Hình 1.

- Màn hình của môi trường lập trình Scratch có năm vùng chính: Vùng thư viện lệnh, vùng lập trình, vùng nhân vật, vùng sân khấu, vùng phông nền.

2. Lệnh và nhóm lệnh scratch

Tin học lớp 4 trang 57 Hoạt động 2

Hoạt động 2 trang 57 SGK Tin học lớp 4

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Hình 2. Ví dụ các bước kéo thả lệnh sang vùng Lập trình

Trả lời:

Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước.

Tin học lớp 4 trang 57 Hoạt động 3

Hoạt động 3 trang 57 SGK Tin học lớp 4

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Hình 3. Mèo hiển thị bóng nói

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Hình 4. Ví dụ các bước chọn lệnh và ghép các lệnh với nhau

Em hãy nháy chuột vào hai lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình và quan sát hoạt động của nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu.

Trả lời:

Nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu sẽ hiện câu "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây.

Tin học lớp 4 trang 58 Luyện tập 1

Luyện tập 1 trang 58 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng lập trình.

Tin học lớp 4 trang 58 Luyện tập 2

Luyện tập 2 trang 58 SGK Tin học lớp 4:

Trả lời:

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng Nói trong nhóm lệnh Hiển thị

Tin học lớp 4 trang 58 Vận dụng

Vận dụng 1 trang 58 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

- Chọn nhóm lệnh Chuyển động, sau đó kéo thả 3 lệnh như hình:

Tin học lớp 4 Cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Nhân vật mèo sẽ xoay theo chiều kim đồng hồ 90o, di chuyển về phía trước 20 bước và xoay ngược chiều kim đồng hồ 90o.

Write your answer here

© 2025 Pitomath. All rights reserved.