Open main menu
Pitomath
Khối Lớp
Câu hỏi
Diễn đàn
Bộ sưu tập
Tìm việc
Thẻ
Bài học
Lớp
Tra cứu điểm thi vào 10
Toggle theme
Sign up
Log In
Anonymous
0
0
Tin học 4 Chủ đề F (Cánh diều): Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính Làm quen với lập trình trực quan
- asked 6 months ago
Votes
0
Answers
0
Views
Giải Tin học 4 Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính Làm quen với lập trình trực quan
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)
Bài tập liên quan
▸
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
▸
Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
▸
Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
▸
Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
▸
Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
▸
Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
▸
Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)
▸
Chủ đề A: Máy tính và em
▸
Chủ đề B: Mạng máy tính và Internet Thông tin trên trang web
▸
Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
▸
Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số Bản quyền sử dụng phần mềm
▸
Chủ đề E: Ứng dụng tin học
Write your answer here
Generate AI answer
Submit