Giải Tin học 12 Bài F9: Một số kĩ thuật định kiểu bằng vùng chọn trong CSS Khởi động trang 117 Tin học 12:Theo em, khi định kiểu cho các đề mục h1, việc viết mã lệnh CSS cho thuộc tính style trong từng thẻ <h1> gặp những hạn chế nào? Lời giải: Khi định kiểu cho các đề mục h1, việc viết mã lệnh CSS cho thuộc tính style trong từng thẻ <h1> gặp những hạn chế như: Tốn thời gian, tốn bộ nhớ, dễ nhầm lẫn. 1. Khái niệm vùng chọn CSS. Hoạt động trang 118 Tin học 12:Em hãy trình bày lợi ích khi định kiểu CSS bằng cách khai báo vùng chọn. Lời giải:
Giải Tin học 12 Bài 15: Tạo màu cho chữ và nền Khởi động trang 83 Tin học 12: Các định dạng sau có thiết lập cùng một màu hay không? Em có nhận xét gì về thiết lập này? Lời giải: Các định dạng sau đều thiết lập cùng một màu, đó là màu tím. a) p {color: rgb(128,0,128);} sử dụng giá trị RGB để thiết lập màu. Trong trường hợp này, giá trị RGB là (128, 0, 128), tương ứng với màu tím. b) p {color: #800080;} sử dụng mã màu HEX để thiết lập màu. Mã màu HEX "#800080" cũng tương ứng với màu tím. c) p {color: hsl (300,100%,25.1%);} sử dụng giá trị HSL để thiết lập màu. Trong trường hợp này, giá trị HSL là (300, 100%, 25.1%), tương ứng với màu tím. Nhận xét: Cả ba định dạng đều thiết lập cùng một màu tím, tuy nhiên, cách biểu diễn màu sử dụng các hệ thống màu khác nhau. RGB sử dụng giá trị đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh dương (Blue), mã màu HEX sử dụng mã hexa và HSL sử dụng giá trị màu (Hue), độ bão hòa (Saturation) và độ sáng (Lightness). <
Lý thuyết Tin học 12 Bài 10: Cơ sở dữ liệu quan hệ A. Lý thuyết Tin học 12 Bài 10: Cơ sở dữ liệu quan hệ 1. Mô hình dữ liệu quan hệ. • Yếu tố của một hệ CSDL: + Cấu trúc dữ liệu + Các thao tác, phép toán trên dữ liệu + Các ràng buộc dữ liệu. • Mô hình dữ liệu quan hệ (gọi tắt là mô hình quan hệ) được E. F. Codd đề xuất năm 1970. Trong khoảng ba mươi năm trở lại đây, các hệ CSDL xây dựng theo mô hình quan hệ được dùng rất phổ biến. • Về mặt cấu trúc: + Dữ liệu được thể hiện trong các bảng. + Mỗi bảng bao gồm các hàng và các cột thể hiện thông tin về một chủ thể. + Các cột biểu thị các thuộc tính của chủ thể và tên cột thường là tên của thuộc tính. + Mỗi hàng biểu thị cho một cá thể, gồm một bộ các giá trị tương ứng với các cột. • Về mặt thao tác trên dữ liệu: + Có thể cập nhật dữ liệu như thêm, xóa hay sửa bản ghi trong một bảng.
Giải Tin học 12 Bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn Khởi động trang 96 Tin học 12: Chúng ta đã biết nhiều cách thiết lập mẫu định dạng cho các phần tử HTML. Tuy nhiên, các lệnh định dạng CSS đã biết đều chỉ áp dụng cho các phần tử tĩnh, tức là không phụ thuộc vào tương tác với người dùng. Vậy có cách nào thiết lập CSS để định dạng cho các trạng thái tương tác với người dùng, ví dụ như trạng thái khi người dùng di chuyển hay nháy chuột lên phần tử đó không? Lời giải: Có, em có thể sử dụng các lớp (class) và các trạng thái tương tác như :hover, :active, và :focus để định dạng các phần tử HTML trong các trạng thái tương tác với người dùng. Hoạt động 1 trang 96 Tin học 12: Thảo luận và trả lời các câu hỏi sau: 1. Thế nào là pseudo-class của bộ chọn? Cách áp dụng. 2. Thế nào là pseudo-element của bộ chọn? Nêu ý nghĩa của khái niệm này trong định dạng CSS Lời giải: 1. Pseudo-class là một khái niệm trong CSS cho phép chọn các trạng thái đặc biệt của p
Giải Tin học 12 Bài F11: Định kiểu CSS cho bảng và phần tử Khởi động trang 129 Tin học 12:Theo em nên dùng thẻ gì để trình bày một bảng danh sách tên học sinh trên trang web? Lời giải: Nên dùng thẻ Table để trình bày một bảng danh sách tên học sinh trên trang web. 1. Viết mã lệnh CSS để định kiểu nền màu vàng nhạt cho các hàng lẻ trong bảng. Hoạt động trang 130 Tin học 12:Viết mã lệnh CSS để định kiểu nền màu vàng nhạt cho các hàng lẻ trong bảng. Lời giải: Thực hiện viết mã lệnh CSS để định kiểu nền màu vàng nhạt cho các hàng lẻ trong bảng.
Đề thi Giữa kì 1 - Kết nối tri thức Môn: Tin học 12 Thời gian làm bài: phút (Đề 1) PHẦN I:Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Thí sinh trả lời từ câu 1 đến câu 24. Mỗi câu hỏi thí sinh chỉ chọn một phương án. Câu 1.Trí tuệ nhân tạo (AI) là gì? A. Hệ thống máy tính có khả năng thực hiện các nhiệm vụ thông minh như con người. B. Một loại phần mềm chống vi-rút. C. Công cụ lập trình đơn giản. D. Phần mềm xử lý văn bản. Câu 2.Tính năng nhận dạng giọng nói của AI được ứng dụng ở đâu? A. Trợ lý ảo. B. Phần mềm văn phòng. C. Trò chơi điện tử. D. Máy tính cá nhân. Câu 3.Lợi ích của AI trong y tế là gì? A. Chẩn đoán bệnh nhanh chóng và chính xác.
Đề thi Giữa kì 1 - Chân trời sáng tạo Môn: Tin học 12 Thời gian làm bài: phút (Đề 1) PHẦN I:Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Thí sinh trả lời từ câu 1 đến câu 24. Mỗi câu hỏi thí sinh chỉ chọn một phương án. Câu 1. Đặc điểm nào sau đây không thuộc về AI? A. Tự động hóa nhiệm vụ. B. Phân tích và xử lý dữ liệu lớn. C. Cải thiện theo thời gian thông qua học máy. D. Hoàn toàn phụ thuộc vào con người để thực hiện các nhiệm vụ. Câu 2.Dựa theo khả năng mô phỏng trí tuệ của con người, AI được chia thành hai loại chính nào: A. AI hẹp và AI yếu. B. AI rộng và AI tổng quát. C. AI hẹp và AI tổng quát. D. trợ lý ảo và robot.
Lý thuyết Tin học 12 Bài 1: Một số khái niệm cơ bản A. Lý thuyết Tin học 12 Bài 1: Một số khái niệm cơ bản 1. Bài toán quản lí • Công việc quản lý rất phổ biến và mọi tổ chức đều có nhu cầu quản lý: công ty, khách sạn, bệnh viện, cửa hàng, … Ví dụ: Quản lý học sinh nhà trường • Thông tin về các học sinh trong lớp được tập hợp lại thành một hồ sơ lớp, nó như là một bảng mà mỗi cột tương ứng một mục thông tin, mỗi hàng chứa bộ thông tin về một học sinh. • Hồ sơ quản lý học sinh của nhà trường là tập hợp các hồ sơ lớp. • Việc bổ sung, sữa chữa, xoá hồ sơ gọi là cập nhật hồ sơ. • Việc lập hồ sơ không chỉ đơn thuần lưu trữ mà chủ yếu để khai thác, phục vụ các yêu cầu quản lý nhà trường: tìm kiếm, sắp xếp, phân loại, thống kê, tổng hợp, … 2. Các công việc thường gặp khi xử lí thông tin của một tổ chức a) Tạo lập hồ sơ
Lý thuyết Tin học 12 Bài 6: Biểu mẫu A. Lý thuyết Tin học 12 Bài 6: Biểu mẫu 1. Khái niệm • Biểu mẫu là một đối tượng trong CSDL Access được thiết kế để: • Hiển thị dữ liệu trong bảng dưới dạng thuận lợi để xem, nhập và sửa dữ liệu • Thực hiện các thao tác thông qua các nút lệnh (do người thiết kế tạo ra). • Lưu ý: các biểu mẫu mà ta xét ở đây chỉ dựa trên các bảng, biểu mẫu cũng có thể là mẫu hỏi. • Để làm việc với biểu mẫu, chọn Forms trong bảng chọn đối tượng: 2. Tạo biểu mẫu mới • Có hai cách tạo biểu mẫu mới + Cách 1: Nháy đúp vào Create form by Design view để tự thiết kế + Cách 2: Nháy đúp vào Create form by using wizard để dùng thuật sĩ • Cũng có thể kết hợp cả hai cách với nhau, dưới đây ta làm như sau:
Giải Tin học 12 Bài B1: Thiết bị và giao thức mạng Khởi động trang 14 Tin học 12:Em hãy kể tên một số thiết bị mạng quan trọng. Lời giải: Một số thiết bị mạng quan trọng như: moden, điểm truy cập không dây, Switch… 1. Một số thiết bị mạng thông dụng Hoạt động 1 trang 16 Tin học 12:Em hãy kể tên một số mô hình mạng máy tính thông dụng. Lời giải: Một số mô hình mạng máy tính thông dụng như: Máy trạm (Client): Không cung cấp tài nguyên, sử dụng tài nguyên từ mạng.
Giải Tin học 12 Bài A4: Thực hành kết nối thiết bị số với máy tính (tiếp theo) Khởi động trang 20 Tin học 12:Để máy tính hiển thị thông tin từ vòng đeo tay thông minh và thiết bị thực tế ảo, em cần thực hiện thao tác gì? Lời giải: Cách 1. Kết nối máy tính với vòng đeo tay thông minh qua dây cáp USB (Hình 1). Các bước thực hiện như sau: 1. Cắm đầu dây USB vào máy tính và đầu dây tương thích vào vòng đeo tay thông minh. 2. Chọn và theo dõi thông tin của vòng đeo tay thông minh trên máy tính. Cách 2. Kết nối máy tính với vòng đeo tay thông minh thông qua Bluetooth (Hình 2). Các bước thực hiện như s