
Anonymous
0
0
Giải Vở bài tập Tin học lớp 4 Bài 15 (Kết nối tri thức): Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng
- asked 4 months agoVotes
0Answers
0Views
Câu 1 trang 62 Vở bài tập Tin học lớp 4
Trả lời:
a - 2 b - 3 c - 1
Câu 2 trang 62 Vở bài tập Tin học lớp 4
Trả lời:
2 - Nháy chuột vào nút lệnh Chọn một nhân vật để mở thư viện nhân vật.
3 - Chọn một nhân vật trong thư viện nhân vật.
1 - Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xoá nhân vật.
Câu 3 trang 62 Vở bài tập Tin học lớp 4
Trả lời:
Theo thứ tự từ trên xuống, các bước như sau:
1 - Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xoá nhân vật.
2 - Nháy chuột vào nút lệnh Chọn một nhân vật để mở thư viện nhân vật.
3 - Chọn một nhân vật trong thư viện nhân vật.
Câu 4 trang 63 Vở bài tập Tin học lớp 4
Trả lời:
2 - Chọn một phông nền trong thư viện phông nền sân khấu.
1 - Nháy chuột vào nút lệnh Chọn một phông nền.
Câu 5 trang 63 Vở bài tập Tin học lớp 4
a)
b)
c)
d)
e)
Điền vào ô trống trong bảng sau các lệnh sẽ được sử dụng cho nhân vật chú hề để tạo chương trình thực hiện từng bước theo ý tưởng của bạn Minh.
Thực hiện ý tưởng |
Câu lệnh |
Nhóm lệnh |
Ý nghĩa câu lệnh |
b |
Events |
Khi bấm vào nhân vật này | |
e |
Looks |
Nói “Xin chào” | |
d |
Motion |
Đi thẳng 10 bước | |
c |
Events |
Đợi 2 giây | |
a |
Looks |
Chuyển sang bộ trang phục tiếp theo trong danh sách các trang phục |
Trả lời:
- Các câu lệnh giúp thực hiện ý tưởng của bạn Minh là
a)
c)
d)
e)
Thực hiện ý tưởng |
Câu lệnh |
Nhóm lệnh |
Ý nghĩa câu lệnh |
e |
Looks |
Nói “Xin chào” | |
d |
Motion |
Đi thẳng 10 bước | |
c |
Events |
Đợi 2 giây | |
a |
Looks |
Chuyển sang bộ trang phục tiếp theo trong danh sách các trang phục |
Câu 6 trang 63 Vở bài tập Tin học lớp 4
A.
B.
C.
D.
Trả lời:
Đáp án đúng là D
Các câu lệnh trong khối ở D có nghĩa là di chuyển 10 bước, đợi 2 giây và thay trang phục kế tiếp.
Câu 7 trang 63 Vở bài tập Tin học lớp 4
a) Lựa chọn nhân vật chú hề và sân khấu như hình minh hoạ sau đây:
Khi khởi động phần mềm Scratch, nhân vật mặc định là chú mèo và sân khấu có phông nền màu trắng. Em hãy khởi động phần mềm Scratch và thực hành thay đổi nhân vật và phông nền sân khấu theo hướng dẫn sau:
Bước 1: Thay đổi nhân vật.
Thực hiện theo hướng dẫn của nhiệm vụ l a trong sách giáo khoa trang 70. Trong đó, chọn nhân vật chú hề như minh hoạ trong hình sau:
Bước 2: Thay đổi phông nền sân khấu.
Thực hiện theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1b trong sách giáo khoa trang 70. Trong đó, chọn nhân vật phông nền như minh hoạ trong hình sau:
b) Em hãy sử dụng bảng mô tả ở Câu 5 để tạo chương trình thực hiện ý tưởng của bạn Minh.
c) Em hãy bổ sung khối lệnh ở Câu 6 để chú hề thực hiện thêm hành động di chuyển 10 bước, dừng lại 2 giây và thay trang phục một lần nữa.
d) Lưu chương trình với tên ChuHe.
Bài 12A: Thực hành đa phương tiện
Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím