profile picture

Anonymous

upvote

0

downvote

0

star

Giải Vở bài tập Tin học lớp 4 Bài 14 (Kết nối tri thức): Khám phá môi trường lập trình trực quan

clock icon

- asked 6 months agoVotes

message

0Answers

eye

0Views

Câu 1 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 4

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Trả lời:

Trả lời:

a) - 3   b) - 2    c) - 4   d) - 5   e) - 1

Câu 2 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 4

Trả lời:

4 - 1- 3 - 2

Câu 3 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 4

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Trả lời:

Theo thứ tự từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, các bước như sau: 1 - 3 - 2 - 4

Câu 4 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 4

Chọn nhóm lệnh “Bút vẽ" trong danh sách nhóm lệnh mở rộng

Nháy chuột vào biểu tượng Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng.

Nhóm lệnh Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quanđược thêm vào khu vực nhóm lệnh.

Trả lời:

Câu 5 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 4

Trả lời:

Câu 6 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4

Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh.

Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh.

Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới.

Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý.

Trả lời:

Câu 7 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4

A. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

B. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

C. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

D. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Trả lời:

Câu 8 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4

Công việc

Thao tác

Em nháy chuột vào nút Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quanở góc trên bên phải của màn hình Scratch.

Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2

Nháy chuột vào nút lệnh Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quanở góc trên bên phải để sân khẩu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quanđể chạy chương trình. Muốn kết thúc em nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.

Trả lời:

Câu 9 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4

1. Di chuyển 100 bước.

2. Quay phải 120 độ.

A. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

B. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

C. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

D. Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Trả lời:

Câu 10 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4

a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình gì?

b) Hãy thực hành tạo chương trình để kiểm tra kết quả dự đoán của em ở ý a.

Hướng dẫn ý b:

Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình.

Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả.

Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8.

Vở bài tập Tin học lớp 4 Kết nối tri thức Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Bài 12A: Thực hành đa phương tiện

Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím

Bài 13: Chơi với máy tính

Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

Bài 16: Chương trình của em

Write your answer here

© 2025 Pitomath. All rights reserved.