
Anonymous
0
0
Giải Vở bài tập Tin học lớp 4 Bài 14 (Kết nối tri thức): Khám phá môi trường lập trình trực quan
- asked 4 months agoVotes
0Answers
0Views
Câu 1 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 4
Trả lời:
Trả lời:
a) - 3 b) - 2 c) - 4 d) - 5 e) - 1
Câu 2 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 4
Trả lời:
4 - 1- 3 - 2
Câu 3 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 4
Trả lời:
Theo thứ tự từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, các bước như sau: 1 - 3 - 2 - 4
Câu 4 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 4
Chọn nhóm lệnh “Bút vẽ" trong danh sách nhóm lệnh mở rộng | |
Nháy chuột vào biểu tượng | |
Xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. | |
Nhóm lệnh |
Trả lời:
Câu 5 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 4
Trả lời:
Câu 6 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4
Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. | |
Các khối lệnh được ghép với nhau tạo thành một lệnh. | |
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ | trên xuống dưới. | |
Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự tuỳ ý. |
Trả lời:
Câu 7 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4
A.
B.
C.
D.
Trả lời:
Câu 8 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4
Công việc |
Thao tác |
Em nháy chuột vào nút | |
Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save As hiện ra, em chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot2 | |
Nháy chuột vào nút lệnh |
Trả lời:
Câu 9 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4
1. Di chuyển 100 bước.
2. Quay phải 120 độ.
A.
B.
C.
D.
Trả lời:
Câu 10 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4
a) Khi chạy chương trình, chú mèo vẽ hình gì?
b) Hãy thực hành tạo chương trình để kiểm tra kết quả dự đoán của em ở ý a. Hướng dẫn ý b: Bước 1: Thực hiện các bước thực hành theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa (trang 65) để tạo chương trình. Bước 2: Nháy chuột vào nhân vật mèo trên sân khấu để chạy chương trình và quan sát kết quả. Bước 3: Lưu tệp chương trình với tên phù hợp theo hướng dẫn ở Câu 8. |
Bài 12A: Thực hành đa phương tiện
Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím