Giải Chuyên đề học tập Tin học 11 – Kết nối tri thức
Bài 11: Thao tác với các lớp ảnh
▸Bài 12: Tạo ảnh động
▸Bài 13: Điều chỉnh thời gian trễ và tạo chữ động
▸Bài 14: Tạo hiệu ứng cho ảnh động
▸Bài 15: Thực hành biên tập ảnh động
▸Chuyên đề Tin học 11 Định hướng Khoa học máy tính
▸Chuyên đề 1: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật đệ quy
▸Bài 1: Đệ quy và hàm đệ quy
▸Bài 2: Thiết kế thuật toán đệ quy
▸Bài 3: Thiết kế thuật toán đệ quy
▸Bài 4: Tháp Hà Nội
▸Bài 5: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật đệ quy
▸Chuyên đề 2: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật chia để trị
▸Bài 6: Ý tưởng và kĩ thuật chia để trị
▸Bài 7: Thiết kế thuật toán theo kĩ thuật chia để trị
▸Bài 8: Thực hành thiết thuật toán tìm kiếm theo kĩ thuật chia để trị
▸Bài 9: Sắp xếp trộn
▸Bài 10: Thực hành giải toán bằng kĩ thuật chia để trị
▸Chuyên đề 3: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật duyệt
▸Bài 11: Bài toán tìm kiếm theo kĩ thuật duyệt
▸Bài 12: Thực hành kĩ thuật duyệt cho bài toán tìm kiếm
▸Bài 13: Kĩ thuật duyệt quay lui
▸Bài 14: Thực hành kĩ thuật duyệt quay lui
▸Bài 15: Bài toán xếp hậu
▸Bài 16: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật quay lui
▸Chuyên đề Tin học 11 Định hướng Tin học ứng dụng
▸Chuyên đề 1: Thực hành sử dụng phần mềm vẽ trang trí
▸Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
▸Bài 2: Làm việc với đối tượng hình khối
▸Bài 3: Làm việc với đối tượng đường
▸Bài 4: Chỉnh sửa, ghép nối, kết nối các đối tượng đồ họa
▸Bài 5: Thiết kế sản phẩm trang trí hoàn chỉnh
▸Chuyên đề 2: Thực hành sử dụng phần mềm làm phim hoạt hình
▸Bài 6: Làm quen với phần mềm làm phim hoạt hình
▸Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
▸Bài 8: Thực hành sản xuất phim hoạt hình
▸Bài 9: Tạo các nguồn dữ liệu khác nhau cho phim hoạt hình
▸Bài 10: Ra mắt phim hoạt hình của em
▸Chuyên đề 3: Thực hành sử dụng phần mềm chỉnh sửa ảnh
▸Bài 11: Thao tác với các lớp ảnh
▸Bài 12: Tạo ảnh động
▸Bài 13: Điều chỉnh thời gian trễ và tạo chữ động
▸Bài 14: Tạo hiệu ứng cho ảnh động
▸Bài 15: Thực hành biên tập ảnh động