
Anonymous
0
0
Toán 12 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn hình học tọa độ trong không gian
- asked 4 months agoVotes
0Answers
0Views
Giải Toán 12 Bài 3: Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn hình học tọa độ trong không gian
Thực hành 1 trang 90 Toán 12 Tập 2:
a) Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các điểm M(−2; −4; −5), N(3; 5; 0), P(0; 0; −2).
b) Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các vectơ,.
Lời giải:
1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web:https://www.geogebra.org/để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độVẽ đồ họa 3Dvới giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn điểm, vectơ.
2. Các bước thao thác trên GeoGebra:
- Nhập tọa độ điểm: M(−2; −4; −5), N(3; 5; 0), P(0; 0; −2) vào vùng nhập lệnh theo cú pháp M(−2,−4,−5), N(3,5,0), P(0,0,−2).
- Nhập vectơ, theo cú pháp v(−2,−4,−5); a=Vecto(M, N); b=Vecto(N, P).
3. Quan sát điểm, vectơ được vẽ trên vùng làm việc như hình bên dưới.
Thực hành 2 trang 91 Toán 12 Tập 2:Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn các mặt phẳng (P): 4x + 2y = 0, (Q): x + y + z = 3, (R): z = 4.
Lời giải:
Mặt phẳng (P): 4x + 2y = 0
1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web:https://www.geogebra.org/để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độVẽ đồ họa 3Dvới giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt phẳng.
2. Các bước thao thác trên GeoGebra:
Nhập mặt phẳng vào vùng nhập lệnh theo cú pháp: 4x + 2y = 0.
3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc
4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.
Mặt phẳng (Q): x + y + z = 3
1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web:https://www.geogebra.org/để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độVẽ đồ họa 3Dvới giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt phẳng.
2. Các bước thao thác trên GeoGebra:
Nhập mặt phẳng vào vùng nhập lệnh theo cú pháp: x + y + z = 3.
3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc
4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.
Mặt phẳng (Q): z = 4
1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web:https://www.geogebra.org/để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độVẽ đồ họa 3Dvới giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt phẳng.
2. Các bước thao thác trên GeoGebra:
Nhập mặt phẳng vào vùng nhập lệnh theo cú pháp: z = 4.
3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc
4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.
Thực hành 3 trang 92 Toán 12 Tập 2:Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn đường thẳng
Lời giải:
1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web:https://www.geogebra.org/để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độVẽ đồ họa 3Dvới giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn đường thẳng.
2. Các bước thao thác trên GeoGebra:
Nhập phương trình tham số của đường thẳngvào vùng nhập lệnh theo cú pháp A(2,5,−3); u(3,−1,4); DuongThang(A,u).
3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc
4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.
Thực hành 4 trang 92 Toán 12 Tập 2:Sử dụng phần mềm GeoGebra để biểu diễn mặt cầu (S): x2+ y2+ z2= 25 và (S'): (x – 2)2+ (y + 3)2+ (z + 2)2= 9.
Lời giải:
Mặt cầu (S): x2+ y2+ z2= 25
1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web:https://www.geogebra.org/để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độVẽ đồ họa 3Dvới giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt cầu.
2. Các bước thao thác trên GeoGebra:
Nhập phương trình mặt cầu (S): x2+ y2+ z2= 25 vào vùng nhập lệnh theo cú pháp I(0,0,0); R=5; MatCau(I,R).
3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc
4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.
Mặt cầu (S'): (x – 2)2+ (y + 3)2+ (z + 2)2= 9.
1. Khởi động phần mềm GeoGebra đã cài đặt trên máy tính hoặc truy cập vào trang web:https://www.geogebra.org/để sử dụng phiên bản online. Chọn chế độVẽ đồ họa 3Dvới giao diện là một mặt phẳng nền để biểu diễn mặt cầu.
2. Các bước thao thác trên GeoGebra:
Nhập phương trình mặt cầu (S'): (x – 2)2+ (y + 3)2+ (z + 2)2= 9 vào vùng nhập lệnh theo cú pháp I(2,−3,−2); R=3; MatCau(I,R).
3. Quan sát mặt phẳng trên vùng làm việc
4. Sử dụng chuột để xoay hệ trục để có cảm nhận 3D trong không gian Oxyz.