
Anonymous
0
0
Tin học lớp 4 trang 112, 113, 114, 115, 116 Bài 4: Luyện tập
- asked 6 months agoVotes
0Answers
0Views
A. Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 112, 113, 114, 115, 116 Hoạt động cơ bản Bài 4:
Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 112 Câu 1
Viết lệnh viết tắt điều khiển Rùa thực hiện các hành động trong bảng sau:
Trả lời
Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 113 Câu 2
Khởi động Logo, chọn nét vẽ đậm ở mức 3, màu nét vẽ là màu đỏ
Trả lời
Em nháy chọn vào biểu tượng Logo trên màn hình máy tính để khởi động chương trình
Em nháy chọn Set -> Pensize-> nháy chọn vào mức 3 -> OK
Em nháy chọn Set -> PenColor -> chọn Red -> OK
Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 113 Câu 3
Viết các lệnh vào chỗ chấm (. . .) điều khiển Rùa vẽ hình vuông có cạnh là 80 bước theo mẫu
Trả lời
FD 80 RT 90
FD 80 RT 90
FD 80 RT 90
FD 80 RT 90
Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 113 Câu 4
Viết các lệnh điều khiển Rùa vẽ hình tam giác có chiều dài cạnh là 60 bước và góc 60 độ theo mẫu
Trả lời
FD 60 RT 120
FD 60 RT 120
FD 60 RT 120
Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 113 Câu 5
Viết các lệnh để điều khiển Rùa vẽ được như hình dưới. Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 80 bước.
Trả lời
FD 100 PU PD FD 80 PD FD 100
PU FD 80 PD FD 100 RT 90
FD 100 PU FD 80 PD FD 100 PU
FD 80 PD FD 100 RT 90 FD 100
PU FD 80 PD FD 100 PU FD 80
PD FD 100 RT 90 FD 100 PU FD 80
PD FD 100 PU FD 80 PD FD 100
Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 113 Câu 6
Viết lệnh để Rùa viết ra dòng chữ sau:
Trả lời
RT 90 Label [Viet Nam que huong toi]
Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 114 Câu 7
Vẽ đường đi của hình sau theo các lệnh cho trước. Biết rằng mỗi ô vuông trong hình có chiều dài cạnh là 10 bước
Trả lời
Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 114 Câu 8
Lệnh nào đã điều khiển Rùa quay từ tư thế 1 sang tư thế 2? Đánh dấu x vào ô trống cuối câu trả lời đúng
Trả lời
B. Hướng dẫn học tin học lớp 4 trang 112, 113, 114, 115, 116 Hoạt động cơ bản Bài 4:
Phần B
Chuẩn bị:
- Cắt một miếng ìa nhỏ hình tam giác (khoảng bằng bàn tay), tượng trưng cho chú Rùa.
- Trên bảng vẽ một hình tam giác như hình sau để tượng trưng cho đường đi của Rùa sau khi thực hiện các lệnh.
Bắt đầu chơi:
- Thầy / cô giáo lần lượt đọc các lệnh:
Sau mỗi lệnh, một bạn học sinh phải dặt chú Rùa đúng vào vị trí của chú trên hình tam giác, các bạn khác nhận xét kết quả của bạn.
Ghi nhớ
Sử dụng kết hợp lệnh RT và FD để vẽ các hình theo mong muốn
Sử dụng lệnh RT để xoay Rùa theo nhiều góc khác nhau.