
Anonymous
0
0
Tin học lớp 4 Bài 13 (Kết nối tri thức): Chơi với máy tính
- asked 4 months agoVotes
0Answers
2Views
Giải Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính
1. Chương trình máy tính
Tin học lớp 4 trang 60 Hoạt động
Hoạt động trang 60 SGK Tin học lớp 4: Điều khiển nhân vật trong máy tính
Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật bằng cách nào?
Trả lời:
Em sẽ sử dụng ngôn ngữ riêng, phù hợp để chỉ dẫn cho rô-bốt.
Tin học lớp 4 trang 61 Câu hỏi
Câu hỏi trang 61 SGK Tin học lớp 4
A. Đi thẳng
B. Đi theo một hình tam giác
C. Đi theo một hình vuông
D. Đi theo một hình tròn
Trả lời:
Đáp án đúng là: C. Đi theo một hình vuông
2. Thực hành chơi cùng máy tính
Tin học lớp 4 trang 61 Nhiệm vụ
Nhiệm vụ 1 trang 61 SGK Tin học lớp 4
Trả lời:
Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để khởi động phần mềm Scratch
Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu ở góc trên trái màn hình và chọn ngôn ngữ.
Bước 3. Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi “ Điều khiển rô-bốt” có tên là Robot. Quan sát Hình 63:
Nhiệm vụ 2 trang 62 SGK Tin học lớp 4
Bước 1. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình
Bước 2, Nháy chuột vào nút để dừng chương trình
Bước 3. Em có thể nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh để tiếp tục lượt chơi khác
Bước 4. Nháy chuột vào nút X ở góc bên trên phải của màn hình Scratch để thoát khỏi phần mềm.
Tin học lớp 4 trang 62 Luyện tập
Luyện tập 1 trang 62 SGK Tin học lớp 4
a) Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính
b) Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính
c) Máy tính không thể thực hiện trò chơi
d) Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng việt
Trả lời:
Đáp án đúng là: a – b – d.
Luyện tập 2 trang 62 SGK Tin học lớp 4
Trả lời:
1) – b)
2) – c)
3) – a)
Luyện tập 3 trang 62 SGK Tin học lớp 4
Trả lời:
Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để khởi động phần mềm Scratch
Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu ở góc trên trái màn hình và chọn ngôn ngữ.
Bước 3. Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi “ Điều khiển rô-bốt” có tên là Robot. Quan sát Hình 63:
Tin học lớp 4 trang 62 Vận dụng
Vận dụng trang 62 SGK Tin học lớp 4
Trả lời:
Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để khởi động phần mềm Scratch
Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu ở góc trên trái màn hình và chọn ngôn ngữ.
Bước 3. Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi có tên là “Trochoi”.
Bước 4. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình
Bước 5. Nháy chuột vào nút để dừng chương trình
Bước 6. Em có thể nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh để tiếp tục lượt chơi khác
Bước 7. Nháy chuột vào nút ở góc bên trên phải của màn hình Scratch để thoát khỏi phần mềm.