profile picture

Anonymous

upvote

0

downvote

0

star

Tin học lớp 4 Bài 13 (Kết nối tri thức): Chơi với máy tính

clock icon

- asked 6 months agoVotes

message

0Answers

eye

2Views

Giải Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính

1. Chương trình máy tính

Tin học lớp 4 trang 60 Hoạt động

Hoạt động trang 60 SGK Tin học lớp 4: Điều khiển nhân vật trong máy tính

Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật bằng cách nào?

Trả lời:

Em sẽ sử dụng ngôn ngữ riêng, phù hợp để chỉ dẫn cho rô-bốt.

Tin học lớp 4 trang 61 Câu hỏi

Câu hỏi trang 61 SGK Tin học lớp 4

Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính

A. Đi thẳng

B. Đi theo một hình tam giác

C. Đi theo một hình vuông

D. Đi theo một hình tròn

Trả lời:

Đáp án đúng là: C. Đi theo một hình vuông

2. Thực hành chơi cùng máy tính

Tin học lớp 4 trang 61 Nhiệm vụ

Nhiệm vụ 1 trang 61 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính trên màn hình để khởi động phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính ở góc trên trái màn hình và chọn ngôn ngữ.

Bước 3. Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi “ Điều khiển rô-bốt” có tên là Robot. Quan sát Hình 63:

Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính

Nhiệm vụ 2 trang 62 SGK Tin học lớp 4

Bước 1. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình

Bước 2, Nháy chuột vào nút Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính để dừng chương trình

Bước 3. Em có thể nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh để tiếp tục lượt chơi khác

Bước 4. Nháy chuột vào nút X ở góc bên trên phải của màn hình Scratch để thoát khỏi phần mềm.

Tin học lớp 4 trang 62 Luyện tập

Luyện tập 1 trang 62 SGK Tin học lớp 4

a) Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính

b) Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính

c) Máy tính không thể thực hiện trò chơi

d) Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng việt

Trả lời:

Đáp án đúng là: a – b – d.

Luyện tập 2 trang 62 SGK Tin học lớp 4

Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính

Trả lời:

1) – b)

2) – c)

3) – a)

Luyện tập 3 trang 62 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính trên màn hình để khởi động phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính ở góc trên trái màn hình và chọn ngôn ngữ.

Bước 3. Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi “ Điều khiển rô-bốt” có tên là Robot. Quan sát Hình 63:

Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính

Tin học lớp 4 trang 62 Vận dụng

Vận dụng trang 62 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Bước 1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính trên màn hình để khởi động phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính ở góc trên trái màn hình và chọn ngôn ngữ.

Bước 3. Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi có tên là “Trochoi”.

Bước 4. Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình

Bước 5. Nháy chuột vào nút Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính để dừng chương trình

Bước 6. Em có thể nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh để tiếp tục lượt chơi khác

Bước 7. Nháy chuột vào nút Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính ở góc bên trên phải của màn hình Scratch để thoát khỏi phần mềm.

Write your answer here

© 2025 Pitomath. All rights reserved.