profile picture

Anonymous

upvote

0

downvote

0

star

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo

clock icon

- asked 6 months agoVotes

message

0Answers

eye

0Views

Giải Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính

Tin học lớp 3 trang 16 Khởi động

Tin học lớp 3 trang 16 Khởi động

Tin học lớp 3 trang 16 Khởi động | Chân trời sáng tạo

Trả lời:

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Tin học lớp 3 trang 16, 17, 18, 19, 20, 21 Khám phá

2. Sử dụng chuột máy tính

Tin học lớp 3 trang 18 Khám phá

Tin học lớp 3 trang 16, 17, 18, 19, 20, 21 Khám phá | Chân trời sáng tạo

Trả lời:

Hình 7c cầm chuột đúng.

Hình 7a, 7b cầm chuột sai.

Vì tay phải cầm chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái, ngón giữa đặt vào nút phải, ngón cái và các ngón còn lại giữ hai bên chuột.

3. Tắt máy tính

Tin học lớp 3 trang 19 Khám phá

Tin học lớp 3 trang 16, 17, 18, 19, 20, 21 Khám phá | Chân trời sáng tạo

Trả lời:

Bước 1. Nháy chuột vào nút Start.

Bước 2. Nháy chuột vào nút Power.

Bước 3. Nháy chuột vào nút Shut down.

Bước 4. Đợi đèn trên thân máy tắt hẳn rồi tắt nút nguồn màn hình.

4. Tư thế ngồi làm việc với máy tính và vị trí của màn hình

Tin học lớp 3 trang 20 Khám phá

Ngồi đúng tư thế khi làm việc với máy tính giúp tránh:

a) Cong, vẹo cột sống.

b) Cận thị.

c) Đau, mỏi vai, tay, cổ.

d) Cả A, B và C.

Trả lời:

Đáp án: D

Ngồi đúng tư thế khi làm việc với máy tính giúp em bảo vệ sức khỏe, tránh cong, vẹo cột sống; cận thị; đau, mỏi vai, tay, cổ.

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Tin học lớp 3 trang 20 Khám phá

Để ánh sáng chiếu trực tiếp vào màn hình hoặc mắt sẽ dẫn đến:

a) Chói mắt.

b) Mỏi mắt.

c) Hỏng mắt.

d) Cả A, B và C.

Trả lời:

Đáp án: D

Để ánh sáng chiếu trực tiếp vào màn hình hoặc mắt sẽ dẫn đến chói mắt, mỏi mắt thậm trí là hỏng mắt.

5. An toàn về điện

Tin học lớp 3 trang 21 Khám phá

Tin học lớp 3 trang 16, 17, 18, 19, 20, 21 Khám phá | Chân trời sáng tạo

1. Không dùng khăn ướt để lau máy tính.

2. Không dùng tay ướt chạm vào máy tính.

3. Không giẫm, đạp, va chạm vào dây điện.

4. Không chạm vào những chỗ dây điện bị hở, tróc vỏ.

5. Không được để thức ăn, đồ uống gần máy tính.

6. Không vừa sạc pin vừa sử dụng điện thoại di động.

Trả lời:

Ghép đáp án:

Hình 10a – 2.

Hình 10b – 1.

Hình 10c – 4.

Hình 10d – 3.

Hình 10e – 6.

Hình 10g – 5.

Tin học lớp 3 trang 22 Luyện tập

Tin học lớp 3 trang 22 Luyện tập 1

Tin học lớp 3 trang 22 Luyện tập | Chân trời sáng tạo

Trả lời:

Tư thế làm việc đúng là hình 11d.

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Tin học lớp 3 trang 22 Luyện tập 2

A. Nháy mút chuột vào nút power.

B. Nháy nút chuột vào nút Shut dow.

C. Nháy nút chuột vào nút Start.

D. Đợi đèn của nút nguồn trên thân máy tắt hẳn rồi tắt nút nguồn màn hình.

Trả lời:

Thứ tự tắt máy tính: C – A – B – D.

Tin học lớp 3 trang 22 Luyện tập 3

Em hãy chỉ ra những việc không nên làm trong những việc sau đây:

A. Em tự cắm dây nguồn máy tính vào ổ điện.

B. Chạm tay vào các phần kim loại trên máy tính khi máy tính đang hoạt động.

C. Thông báo cho người lớn khi dây điện bị hở, ổ cắm bị hỏng.

D. Giữ tay khô, sạch khi sử dụng máy tính.

Trả lời:

Việc làm không nên thực hiện:

A. Em tự cắm dây nguồn máy tính vào ổ điện.

B. Chạm tay vào các phần kim loại trên máy tính khi máy tính đang hoạt động.

Tin học lớp 3 trang 22, 23 Thực hành

Tin học lớp 3 trang 22 Thực hành 1

Trả lời:

Nút nguồn nằm ở thân thùng CPU và nút nguồn mở màn hình nằm góc dười phải màn hình.

Tin học lớp 3 trang 22, 23 Thực hành | Chân trời sáng tạo

Tin học lớp 3 trang 22 Thực hành 2

Trả lời:

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Tin học lớp 3 trang 23 Thực hành 3

a) Thực hiện khởi động máy tính đúng cách.

b) Thực hiện di chuyển chuột trên mặt phẳng nằm ngang, đồng thời quan sát sự di chuyển con trỏ chuột trên màn hình.

c) Thực hiện theo hướng dẫn dưới đây để tập sử dụng chuột với phần mềm Paint.

Tin học lớp 3 trang 22, 23 Thực hành | Chân trời sáng tạo

d) Tương tự, em hãy lựa chọn công cụ về hình tam giác, di chuyển chuột vào trang vẽ kéo thả chuột để vẽ hình tam giác.

Trả lời:

a) Các bước khởi động máy tính:

Bước 1. Nháy chuột vào nút Start.

Bước 2. Nháy chuột vào nút Power.

Bước 3. Nháy chuột vào nút Shut down.

Bước 4. Đợi đèn trên thân máy tắt hẳn rồi tắt nút nguồn màn hình.

b) Di chuyển chuột:

Cầm chuột và di chuyển chuột trên mặt phẳng nằm ngang, con trỏ chuột sẽ di chuyển tương ứng trên màn hình.

Khi đó ta sẽ thấy con chuột sẽ di chuyển đến vị trí mà ta chỉ định.

c)

Bước 1. Di chuyển con trỏ chuột đến biểu tượng phần mềm Paint. Nháy đúp chuột, cửa sổ phần mềm Paint xuất hiện như của Hình 12b.

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Bước 2. Nháy chuột vào công cụ vẽ hình chữ nhật.

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Bước 3. Di chuyển chuột vào trang vẽ, rồi thực hiện kéo và thả chuột để vẽ hình chữ nhật.

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

d) Tương tự em chọn hình tam giác và di chuyển chuột vào trang vẽ, rồi thực hiện kéo và thả chuột để vẽ hình tam giác.

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Tin học lớp 3 trang 23 Vận dụng

Tin học lớp 3 trang 23 Vận dụng

Trả lời:

Các em tự quan sát bạn bên cạnh mình xem bạn đã ngồi đúng tư thế chưa, cầm chuột đúng chưa.

- Tư thế ngồi làm việc với máy tính đúng:

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

- Cầm chuột đúng cách:

Tin học lớp 3 Bài 4: Làm việc với máy tính trang 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 - Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Write your answer here

© 2025 Pitomath. All rights reserved.