
Anonymous
0
0
Sách bài tập Tin học 11 Bài 27 (Kết nối tri thức): Thực hành thiết kế chương trình theo phương pháp làm mịn dần
- asked 4 months agoVotes
0Answers
0Views
Giải SBT Tin học 11 Bài 27: Thực hành thiết kế chương trình theo phương pháp làm mịn dần
Câu 27.1 trang 80 SBT Tin học 11: Cho trước dãy số A, cần tìm một phần tử được lặp lại nhiều nhất đồng thời với số lần lặp trong A. Ví dụ nếu A = [1, 3, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 10, 1] thì lời giải cần trả về bộ giá trị (1, 3).
2) Thiết lập dãy B, các phần tử của B là số lần lặp tương ứng của các phần tử của A.
3) Tính giá trị max của B, từ đó tìm ra phần tử tương ứng của A.
Em hãy chi tiết hoá các bước trên, từ đó tìm ra lời giải của bài toán.
Lời giải:
Câu 27.2 trang 80 SBT Tin học 11: Việc giải bài toán sắp xếp danh sách A được phác thảo các bước thực hiện như sau:
1) Tìm tất cả các cặp chỉ số (i, j) của danh sách A với i < j.
Em hãy chi tiết hoá các công việc trên, từ đó tìm ra lời giải của bài toán.
Lời giải:
Câu 27.3 trang 80 SBT Tin học 11: Thiết kế thuật toán và chương trình cho bài toán sau bằng phương pháp làm mịn dần, hãy mô tả chi tiết các bước:
Lời giải:
Có thể thiết kế bài toán trên theo phương pháp làm mịn dần theo các bước như sau:
Câu 27.4 trang 80 SBT Tin học 11: Thiết kế thuật toán và chương trình cho bài toán sau bằng phương pháp làm mịn dần, hãy mô tả chi tiết các bước:
Lời giải:
Có thể thiết kế bài toán trên theo phương pháp làm mịn dần theo các bước như sau:
1) Thiết lập dãy B rỗng.
2) Duyệt trên tất cả các cặp chỉ số (i, j) của dãy A.
3) Kiểm tra nếu A[i] + Alil chưa có trong B thì bổ sung giá trị này vào B.
4) Kết thúc và trả về dãy B.
Kết quả việc chi tiết hoá các công việc trên có thể như chương trình sau.
Câu 27.5 trang 80 SBT Tin học 11: Thiết kế thuật toán và chương trình cho bài toán sau bằng phương pháp làm mịn dần, hãy mô tả chi tiết các bước:
Lời giải:
Có thể thiết kế bài toán trên theo phương pháp làm mịn dần theo các bước như sau:
1) Thiết lập xâu rỗng s.
2) Duyệt đồng thời theo các kí tự của s1 và s2 từ trái sang phải, cho đến khi kết thúc một trong 2 xâu s1, s2 và dừng khi gặp vị trí khác nhau giữa hai xâu. Trong quá trình duyệt, duyệt tới đâu thì nối với s tới đó.
3) Khi kết thúc duyệt thì dừng chương trình, trả về xâu s.
Kết quả việc chi tiết hoá các công việc trên có thể như chương trình sau: