
Anonymous
0
0
Lý thuyết Tin học 8 Bài 5 (Cánh diều): Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình
- asked 4 months agoVotes
0Answers
0Views
Lý thuyết Tin học 8Bài 5: Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình
A. Lý thuyết Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình
1. Thể hiện trong Scratch cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp
- Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại với số lần lặp đã xác định trước, ta chọn khối lệnh trong nhóm Control của Scratch.
- Scratch có khối lệnh để thể hiện cấu trúc lặp khi không biết trước số lần lặp nhưng biết điều kiện dùng lặp. Điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng một biểu thức logic. Khi biểu thức này nhận giá trị đúng thì việc lặp lại sẽ dùng.
- Chương trình yêu cầu nhập mật khẩu và chỉ dừng yêu cầu này cho đến khi xâu kí tự được nhập vào từ bàn phím, tức là khi biểu thức logic (answer = password) nhận giá trị đúng.
- Trong Scratch, khối lệnh trong khung lặp mãi mãi, muốn dùng vòng lặp này phải dùng lệnh stop this script trong nhóm Control.
B. Bài tập Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình
Đang cập nhật…
Xem thêm các bài lý thuyết Tin học 8 sách Cánh diều hay, chi tiết tại:
Lý thuyết Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình
Lý thuyết Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Lý thuyết Bài 4: Thể hiện cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình