Giải sbt Tin học 10 – Kết nối tri thức
Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa
▸Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
▸Bài 14: Làm việc với đối tượng đường và văn bản
▸Bài 15: Hoàn thiện hình ảnh đồ họa
▸Bài 16: Ngôn ngữ lập trình bậc cao và python
▸Bài 17: Biến và lệnh gán
▸Bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản
▸Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh If
▸Bài 20: Câu lệnh lặp For
▸Bài 21: Câu lệnh lặp While
▸Bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách
▸Bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách
▸Bài 24: Xâu kí tự
▸Bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự
▸Bài 26: Hàm trong Python
▸Bài 27: Tham số của hàm
▸Bài 28: Phạm vi của biến
▸Bài 29: Nhận biết lỗi chương trình
▸Bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
▸Bài 31: Thực hành: Viết chương trình đơn giản
▸Bài 32: Ôn tập lập trình Python
Bài 33: Nghề thiết kế đồ họa máy tính
▸Bài 34: Nghề phát triển phần mềm
▸Chủ đề 1: Máy tính và xã hội tri thức
▸Bài 1: Thông tin và xử lí thông tin
▸Bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
▸Bài 3: Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
▸Bài 4: Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
▸Bài 5: Dữ liệu logic
▸Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
▸Bài 7: Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng
▸Chủ đề 2: Mạng máy tính và internet
▸Bài 8: Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
▸Bài 9: An toàn thông tin trên mạng
▸Bài 10: Thực hành khai thác tài nguyên trên internet
▸Chủ đề 3: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
▸Bài 11: Ứng xử trên môi trường số. Nghĩa vụ tôn trọng bản quyền
▸Chủ đề 4: Ứng dụng của tin học
▸Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa
▸Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
▸Bài 14: Làm việc với đối tượng đường và văn bản
▸Bài 15: Hoàn thiện hình ảnh đồ họa
▸Bài 16: Ngôn ngữ lập trình bậc cao và python
▸Bài 17: Biến và lệnh gán
▸Bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản
▸Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh If
▸Bài 20: Câu lệnh lặp For
▸Bài 21: Câu lệnh lặp While
▸Bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách
▸Bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách
▸Bài 24: Xâu kí tự
▸Bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự
▸Bài 26: Hàm trong Python
▸Bài 27: Tham số của hàm
▸Bài 28: Phạm vi của biến
▸Bài 29: Nhận biết lỗi chương trình
▸Bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
▸Bài 31: Thực hành: Viết chương trình đơn giản
▸Bài 32: Ôn tập lập trình Python
▸Chủ đề 5: Hướng nghiệp với tin học
▸Bài 33: Nghề thiết kế đồ họa máy tính
▸Bài 34: Nghề phát triển phần mềm