
Anonymous
0
0
Lý thuyết Tin học 8 Bài 13 (Kết nối tri thức): Biểu diễn dữ liệu
- asked 4 months agoVotes
0Answers
0Views
Lý thuyết Tin học 8Bài 13: Biểu diễn dữ liệu
A. Lý thuyết Biểu diễn dữ liệu
1. Kiểu dữ liệu
- Trong Hình 13.1, Tin học là dữ liệu thuộc kiểu văn bản, 3.1415192 là dữ liệu thuộc kiểu số.
- Các công thức ở các ô tính C1, C2 và C3 trong Hình 13.2 trả lại kết quả như Hình 13.3.
+ ô C1 thực hiện phép cộng số 3 và số 5, cho kết quả 8 là một giá trị số.
+ ô C2 thực hiện phép ghép kí tự 3 và kí tự 5, cho kết quả là xâu kí tự 35.
+ ô C3 kiểm tra xem số 3 có nhò hơn số 5 hay không, cho kết quả TRUE (đúng) là giá trị thuộc kiểu lôgic.
- Mỗi kiểu dữ liệu có một tập giá trị và phép toán trên giá trị đó. Scratch có 3 kiểu dữ liệu: số, xâu kí tự và lôgic, được miêu tả trong bảng 13.1.
- Mỗi phép toán trả về kết quả là giá trị thuộc kiểu dữ liệu nhất định. Các phép toán cơ bản trên 3 kiểu dữ liệu này được miêu tả trong bảng 13.2.
2. Hằng, biến, biểu thức
- Biến dùng để lưu trữ giá trị thay đổi, được nhận biết qua tên của nó.
- Hằng là giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình, mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.
- Biểu thức là kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.
B. Bài tập Biểu diễn dữ liệu
Đang cập nhật…