profile picture

Anonymous

upvote

0

downvote

0

star

Giáo án Tin học 10 Bài 3 (Cánh diều 2024): Thực hành làm quen và khám phá python

clock icon

- asked 6 months agoVotes

message

0Answers

eye

0Views

Giáo án Tin học 10 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành làm quen và khám phá python (2 tiết)

I. MỤC TIÊU

1. Kiến thức

- Viết và thực hiện được một vài chương trình Python đơn giản có sử dụng biểu thức số học.

- Bước đầu nhận thấy được cách báo lỗi của Python.

- Biết được Python dùng màu sắc để hỗ trợ người dùng.

- Viết được câu lệnh nhập dữ liệu là một dòng chữ.

2. Năng lực

- Năng lực chung:

+ Giải quyết được những nhiệm vụ học tập một cách độc lập, theo nhóm và thể hiện sự sáng tạo.

+ Góp phần phát triển năng lực giao tiếp và hợp tác qua hoạt động nhóm và trao đổi công việc với giáo viên.

- Năng lực riêng:

+ Năng lực giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của Python

+ Năng lực ứng dụng phù hợp Python trong các bài toán thực tế.

3. Phẩm chất

- Nghiêm túc, tập trung, tích cực chủ động.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU

1. Giáo viên

- Sách giáo khoa, sách giáo viên, giáo án.

- Máy tính kết nối với máy chiếu, máy tính có cài phần mềm Python.

- Phòng máy thực hành, máy tính cài sẵn phần mềm Python.

2. Học sinh

- Sách giáo khoa, vở ghi.

- Kiến thức đã học.

- Đọc và tìm hiểu trước bài mới – Bài 3. Thực hành làm quen và khám phá Python.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (MỞ ĐẦU)

a. Mục tiêu: Tạo hứng thú học tập cho học sinh và gợi nhớ lại kiến thức buổi học trước.

b. Nội dung: Hs trả lời câu hỏi của GV

c. Sản phẩm: Câu trả lời của HS.

d. Tổ chức thực hiện:

* Bước 1. Chuyển giao nhiệm vụ

- GV đưa ra một số câu hỏi kiểm tra bài cũ:

• Trong Python, câu lệnh gán có dạng như thế nào?

• Cửa sổ Shell và cửa sổ Code trong Python khác nhau như thế nào?

* Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

- HS suy nghĩ, trả lời câu hỏi.

* Bước 3: Báo cáo, thảo luận

- GV gọi đại diện 1 HS trả lời câu hỏi.

- HS khác lắng nghe, nhận xét, bổ sung.

* Bước 4: Kết luận, nhận định

- GV đưa ra nhận xét và chốt đáp án.

Gợi ý:

• Câu lệnh gán có dạng: Biến = <biểu thức>

• Ở cửa sổ Shell máy tính thực hiện ngay từng câu lệnh.

Ở cửa sổ Code, ta có thể soạn thảo và lưu một tệp chương trình, chạy và chỉnh sửa chương trình.

- GV dẫn dắt vào bài – Bài 3. Thực hành làm quen và khám phá Python.

2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động 1: Tìm hiểu bài toán tính tổng bình phương ba số

a. Mục tiêu: Lập trình được bài toán tính tổng bình phương ba số.

b. Nội dung: GV cho HS tiếp cận nội dung, hướng dẫn và thực hiện.

c. Sản phẩm:HS biết cách làm và hoàn thành bài 1

d. Tổ chức thực hiện:

Sản phẩm dự kiến

Hoạt động của giáo viên và học sinh

Bài 1: Tổng bình phương ba số

- Gợi ý: Có thể giải bài toán trên theo chế độ đối thoại (ở cửa sổ Shell) hoặc chế độ soạn thảo (ở của sổ Code).

+ Chế độ đối thoại:Trong của sổ Shell, soạn thảo các câu lệnh như ở Hình sau:

*‌ ‌Bước‌ ‌1:‌ ‌Chuyển‌ ‌giao‌ ‌nhiệm‌ ‌vụ:‌-GV yêu cầu HS tìm hiểu nội dung bài tập 1 sgk: Em hãy gán giá trị số nguyên cho ba biến tương ứng a, b, c mỗi giá trị có thể là dương, âm hoặc bằng 0 và có số chữ số tùy ý. Viết chương trình đưa ra màn hình tổng và tổng bình phương ba số đó.

Tài liệu có 12 trang, trên đây là tóm tắt 3 trang đầu của Giáo án Tin học 10 Bài 3 Cánh diều.

Write your answer here

© 2025 Pitomath. All rights reserved.